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ゴミの分別収集について ゴミの出し方もやせるゴミ もやせないゴミ 生ゴミ プラスチック 缶・びん・ペットボトル スプレー缶 小型金属 古布 古紙 粗大ゴミ ゴミの分別収集について 環境改善の一環としてゴミの収集制度の整備を行います。 分別が細かくなっておりますが、環境への影響と効率性を両立させるために必要であると判断いたしました。 ご不便をおかけするとは思いますが、ご協力くださいますようお願い申し上げます。 今回の制度整備に伴い、衛生環境問題専用の相談窓口を政庁に設置いたします。 制度や分類の不明点がある場合はこちらへお尋ねください。 粗大ゴミの申し込みもこちらへご連絡ください。 また、制度整備に伴い混乱が予想されますので小学校等の公共施設での説明会も実施いたします。 下記の「ゴミの出し方」の内容に収集日時を記載したものを各家庭、公共施設へ配布し、周知への促進といたします。 なお、一般家庭・団体問わず粗大ゴミ以外の分類の収集についても、量が著しく多い場合などには窓口の方へご連絡ください。 臨時収集などで対応いたします。 ゴミの出し方 国内の衛生環境を守るためにゴミの処理について以下のようにルールを決めさせていただきます。 分別には手間がかかるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。 もやせるゴミ 下記に分類に含まれないゴミは、もやせるゴミとして収集します。 もやせるゴミとして出していいのか分からない場合や、分類にはないがリサイクルできそうなものなどがある場合、窓口にてご相談ください。 もやせないゴミ 陶器、ガラスなど。 割れやすいものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 生ゴミ 残飯、食べられない部分(骨や卵の殻)などの有機物。 水気をよく切っておいてください。 フタ付きの専用収集箱へ入れるか、収集時に直接渡すようにしてください。 地下都市に生えているキノコは生ゴミとして回収しますが、他の生ゴミと混ざらないように分けて出してください。 その他、毒性のある植物などを含む場合は相談窓口にてご相談ください。 プラスチック 主にプラスチックでできているもので、粗大ごみにはならないもの。 汚れているものはすすいで、できるだけ汚れの少ない状態にしてください。 潰せるものは潰して、体積を減らすようにしてください。また小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 プラスチック以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 缶・びん・ペットボトル 1.ラベル、キャップなどを外します。 2.中身を空にし、すすいで乾かす。 3.缶、びん、ペットボトルをそれぞれを別々の袋に入れて収集場所へ出してください。 外したラベル、キャップなどはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 金属製のキャップ:小型金属 プラスチック製のキャップやラベル:プラスチック 紙製のラベル:その他紙製品 缶切りで開けた缶の口は怪我の原因となりますので、口を軽くたたきつぶしてから袋に入れてください。 缶とびんはそのまま、ペットボトルはつぶして袋に入れてください。 スプレー缶は缶とは別の回収になります。 スプレー缶 1.火の気の無い安全な場所で中身を出し切ります。 2.キャップやラベルが付いているものは外します。 3.透明な袋に入れる、スプレー缶であることを書きいれておくなど、中身がはっきりわかる状態にして収集に出してください。 外したキャップやラベルはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 小型金属 主に金属でできているもので、粗大ごみにはならないもの。 なべ、やかん、フライパン、傘、くぎ、包丁など、おおよそ30cm以下の金属製品。 傘は骨組みだけの状態にし、外した上部はそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 布製:古布 紙製:古紙 くぎ、ネジのように散乱する危険のあるものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 包丁のような刃物類など、収集時に危険があるものは、新聞紙に包むなど保護して、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 古布 布でできているもので、再利用が可能なもの。 衣類、カーテン、ふとん、絨毯など、布製品全般。 洗濯して、乾かしてから収集に出してください。 汚れや破損がひどいものなど再利用が不可能な場合は、もやせるごみとして収集します。 古紙 紙でできているもの。 新聞紙、雑誌、包装紙、段ボール、紙箱など、紙製品全般。 新聞紙、雑誌など束ねられるものは持ち運べる程度に束ねてください。 小さいものは、小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 紙以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 粗大ゴミ 家具、家電、農具、30cmを超える金属製品など、他の分類と一緒に収集することが困難なもの。 粗大ごみの収集は申込制(無料)となります。 粗大ごみの収集が必要な場合は、政庁の窓口(電話可)でお申し込みください。その際、品目と数、おおよその大きさをお伝えください。(収集ルート作成や運搬車両の確保に必要なため) 一度に大量に申し込まれる場合は、複数日に分けていただく場合がございます。 企業、団体などは政庁にてご相談ください。あまりにも大量に出されたり頻度が高い場合は一部費用を負担していただく場合がございます。
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PY/S38-119 カード名:実験大成功 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC 16/01/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 実験開始 りすくま先輩 21 7500/1/1 青
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┌ は行 フットボール 世界の多くの国においては、日本におけるサッカーと同じスポーツの名称として用いられる。 フットボールという言葉に、欧州、特に英国の薫り、そして伝統の重みを感じるのは私だけであろうか。私は、サッカーという言葉が、少し前までサッカー、いやフットボール不毛の地と呼ばれていたアメリカでの呼称と同じであることから、正直好きではない。商業主義に突っ走ったアメリカ式最先端のスポーツ、というような“臭さ”(こちらは“薫り”ではない)をどうしても感じてしまうのである…。
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必殺しゅーとの出し方には種類が有りそれぞれ異なった条件でしゅーとが発動します。 一般的なひっさつしゅーとの出し方 だっしゅ 移動キーを2回素早く入れることでキャラクターがダッシュします。 足音の回数でカウントを取り1~10歩の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 Hじゃんぷ ダッシュ状態からのジャンプでハイジャンプとなり1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ジャンプ開始時からカウントを取ります。 システムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Lじゃんぷ ダッシュ後更に2回移動キーを素早く入力するとロングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても3カウント以降しか投げれない。 Dじゃんぷ Lボタン+Y+Bでダイビングジャンプができ、1~10の間に設定されたひっさつしゅーとを投げる。 ダイビングジャンプ開始時からカウントを取ります。 こちらもシステムで上昇中一定時間はシュートの入力を受け付けないので、最速で投げても4カウント以降しか投げれない。 テクニカルなひっさつしゅーとの出し方 しゅーとの出し方に便宜上名前を付けていますが正式名称ではありません。 ひっさつしゅーと保存 移動キー+Xで2キャラ以上の連携をとりシュート時にボールの代わりにキャラクターを投げた場合 ボール持ちキャラの設定に合ったひっさつしゅーとのフラグを保存し、その場からいきなり投げることが出来る。 例:だっしゅ1 に なっつしゅーと を設定して ひっさつしゅーと保存をだっしゅ1のタイミングで入力 歩きか立ちの状態でYボタンを押せばなっつしゅーとが投げられる。 この時、Hじゃんぷ Lじゃんぷ Dじゃんぷでも、ひっさつしゅーと保存が可能。 ※Dじゃんぷの場合伏せた状態からひっさつしゅーとが投げられる。
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オールスター プライマリフットボールカノン アビリティインプハント スプリントタックル ダミーシールド 種類 ウェポンアップグレード 戦術実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 俺についてこい! 関連する実績/トロフィー コメント オールスター 体力:200 全クラスの中で体力が最も高く、持久力に優れたゾンビ。移動速度は遅い。 プライマリは扱いやすいとは言えない性能の反面、 インプパントやタックルなどの非常に強力なアビリティを持つ。こちらを主軸に動こう。 G Gでの拠点突入役としてとても良い。ライフが多くプラントには手強いキャラだがチャンパーには要注意。 プライマリ フットボールカノン ガトリング。 トリガーボタンを押してから撃ち始めるまでに少し時間がかかる。 撃ち続けると反動で狙いがズレていく。一定時間連射でオーバーヒートし、クールダウンが発生する。 射撃中は移動速度が更に低下し、ジャンプも出来ない。 弾速が遅く山なりの弾道で下に落ちるため当て続けるには偏差撃ちが必要。 アビリティ インプハント 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 インプハント 150 1 20秒 レベル2で解除。高威力の爆発インプを前方に転がす。拠点制圧時に地雷の破壊に重宝する。プラント集団にはまず蹴りこんでおこう。タックルと並んでオールスターの強さの源。 ロングボム 150 1 20秒 ステッカーパックより入手。インプパントのロングレンジ版。高威力の爆発インプを遠くに蹴り飛ばす。着弾点までの距離感を掴むにはある程度の慣れが必要だが遠距離からうまく使えるとカッコいい。反面、近距離の敵にはかなり当てづらい。 スプリントタックル 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スプリントタックル 50 1 30秒 初期装備。体当たりで敵を吹き飛ばす。フットボールカノンで削った後にとどめを刺したり、チャンパー接近時の緊急回避など。 ウルトラタックル 90 1 45秒 ステッカーパックより入手。高威力の体当たり。クールタイムはスプリントより長い。スプリントでは火力不足なので基本的にはこちらを推奨。 ダミーシールド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ダミーシールド なし 2 30秒 レベル3で解除。盾を設置する。穴掘って進んでくるチャンパーはシールドの真下を進行できない。G Gでは、テレポーターを設置するエンジニアや完成したテレポーターを敵の射線から守るなどの使い方も。耐久力120 シールドデコイ なし 4 30秒 ステッカーパックより入手。障害物を設置する。耐久性がない。たくさん置けるがそれだけ。すぐに壊されるのであまり意味が無い。耐久力35 種類 名称 HP オーバーヒート 弾数 ダメージ(HS時) DPS(HS時) 特徴 入手条件 オールスター 200 8 60 4-8(5-10) 30-60(37-75) 最高火力を誇り、使い勝手も良い。初期キャラながらオールスターの中でも1.2を争う強さ。オールスターは基本アビリティ頼みなので他のクラスと比べキャラ差は希薄と言える。 初期 ベースボールスター 200 4 30 3-6(3-7) 22-45(26-52) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。近距離ではほぼデフォルトの劣化なので精度を活かせる遠距離向け。 クラス オールスターLv10 ラグビースター 200 7 30 7-12(HS無し) 25-51(HS無し) 小規模だが範囲攻撃が発生する。連射速度が遅め。地味に精度が高く、最低ダメージも高いので意外と遠距離もいける。範囲ダメージ4 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ホッケースター 200 3 45 2-4(2-5) 30-60(30-75) 連射速度が非常に速く、オーバーヒートも早い。撃つたびにオーバーヒートする位の覚悟で使おう。リスクの割に火力自体はオールスターとほぼ変わらないので使い勝手は微妙。 クリケットスター 200 8 60 3-6(3-7) 22-45(22-52) 炎属性(継続ダメージ5×4)ガトリングと炎属性の相性は抜群。弾道は弓なりが大きく少しクセがある。 ゴーリースター 200 12 100 3-5(4-6) 20-42(33-50) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性もガトリングと相性が良い。冷凍弾を使用しているからか、オーバーヒートしにくい。 レスリングスター 200 6 24 6-14(7-17) 24-56(28-68) 構えると歓声がなる。連射速度が遅め。範囲攻撃が無く近距離特化したラグビースターといったところ。 ゾンボスダウンパック ゴルフスター 200 5 40 3-5(3-6) 24-40(24-48) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。ズーム倍率が高く、反動が少ない。ベースボールスターをさらに遠距離向けにしたような性能。 Legends of the Lawnパック ※ダメージ、オーバーヒートはアップグレード後の数字です ※プライマリを長押ししつづけるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなります。 ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ※オーバーヒート、弾数ともに撃ち続けた場合の数字です。オーバーヒートの単位は秒 ※DPSは1秒間に与えられるダメージ量です。小数切捨て ウェポンアップグレード キャラクター名 オーバーヒート短縮 オーバーヒート耐性上昇 ダメージアップ 入手条件 オールスター 超荷電フットボール冷却材 オーバーヒート軽減 スーパーフットボール圧縮 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ベースボールスター スーパーゾンボスファン 冷凍野球ボール 鉛入り野球ボール ラグビースター ゾンボス特製放熱器 長持ちするラグビー用品 スクラム試験済みラグビーボール ホッケースター 多少キズあり放熱器 増強版グローブホルダー 試合で使ったグローブ クリケットスター オーバーヒートファン 円滑増強クリケットボール 激熱烈火クリケットボール ゴーリースター 氷で覆われたシャーシー もっと冷たい冷却器 もっと固いパック レスリングスター コンフィデンス ベル冷却材 強化プラスチック ゾンボスダウンパック ゴルフスター 19番ホール ディンプル追加 アンティーククラブ Legends of the Lawnパック 戦術 実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 図体が大きく移動速度が遅い上に扱いづらいプライマリと欠点だらけのように思えるオールスターだが、アビリティは優秀。 そのアビリティを活かすためには立ち回り方が非常に重要となる。 実績/トロフィー「オフェンスライン」(内容は下記参照)はオールスターの基本的な立ち回りを練習するのに最適。 タックルの強さと重要性がわかるはず。 俺についてこい! 体力が高くインプパントやタックルで集団相手にも強みがあるオールスターは G Gではテレポーターへのエンジニアの護衛や、拠点占拠の突破口となってあげよう。 仲間やエンジニア、テレポーターをシールドで守りつつカッコよく突撃だ。 自分用に作ったシールドに隠れつつ、ドローン撃墜や遠距離狙撃だけするような 臆病でスターらしくない行動は基本的に控えよう。 関連する実績/トロフィー オフェンスラインオールスターのスプリントタックルで、1回のセッション中に5人のプレイヤーをバンキッシュする コメント オールスターのアップグレードだけがステッカーブックで並びバラバラで確認めんどくさかった… - 名無しさん 2015-01-19 16 53 22 ゴルフは反動がほぼ無くて、野球は打ち続けると右上に逸れる。レティクルもゴルフの方が小さい。あと弾道はゴルフの方が見えずらい気が - 名無しさん 2015-01-20 00 50 15 集弾性見忘れた… 週末にでも調べときます - 名無しさん 2015-01-20 01 15 35 今日ゴルフを調べたらズーム倍率が高い、反動が少ない、弾道が比較的まっすぐだったので、中〜遠距離デザインな気がします。つまりゴルフは臆病でスターらしくない。 - 名無しさん 2015-01-21 00 02 29 言われてみれば、ゴルフだけ肉体戦スポーツじゃないな - 名無しさん 2015-01-21 07 27 16 あと集弾性は(多分)初期や野球とほぼ変わらないけど、そのふたつは反動で狙いがそれる。 - 名無しさん 2015-01-21 00 05 57 ラグビースター誘導ありますか?範囲攻撃で勘違いしたのでは無いですかね - 名無しさん 2015-01-26 02 28 35 誘導性能を実感したことは無いですね。元から書かれていたので編集しても残してましたが。また検証します。 - 名無しさん 2015-01-26 07 25 21 誘導するガトリングがあるかもしれない。そう思っていた気が俺にも有りました。→なかったので消します。 - 名無しさん 2015-01-26 19 56 05 オーバーヒートと弾数の数値を入れましたがこれはおおまかなものです - 名無しさん 2015-01-29 17 20 20 予想以上の個人差に驚いた。計測お疲れ様です - 名無しさん 2015-01-29 18 44 11 オールスターが安定した火力供給。だが、炎と氷もなかなか良さげね - 名無しさん 2015-02-03 12 52 19 ゴルフスターの打つ時が「オラオラオラ」に聞こえる··· - 名無しさん 2015-02-22 19 48 52 脳内が完全にジョリーンの「1000球だっ!」になってしまった。ゴルフ使おう - 名無しさん 2015-02-22 23 43 03 デコイの存在する意義がw・・シールド・障害物/にもなりにくいっすwww - 名無しさん 2015-04-15 22 12 03 デコイは下が完全に塞がっているからチャンパーの穴掘りを阻みやすいと思うんだがどうだろう。動画見た限りでは。 - 名無しさん 2015-05-07 09 12 10 ああ、なるほど! 穴掘り対策っすか! 設置数を活かして穴掘り阻止ってわけっすね? 基本的に穴掘りでデコイ壊せないっすからね! う~ん、まだ研究の必要がありますな・・・。 - 名無しさん 2015-05-07 14 09 55 ロングボムで壁インプ・・・良いかもしれない! - 名無しさん 2015-05-06 15 52 32 デコイは壁インプの壁以外にも グープ対策や プラズマやフューチャーのフルチャージ対策として使ってる 他にもないかあるかい? - 名無しさん 2015-07-15 15 26 59 おお、素晴らしい研究ぶりで!では、下がりながら設置→破壊される→下がりながら設置・・・の繰り返しで粘り、逃亡・インプ&タックルのリロード用?とか・・・如何でしょう?(震え声) - 名無しさん 2015-07-19 02 07 43 レスリングってどうなの?普通のオールスターのが強い? - 名無しさん 2015-07-20 13 44 14 最大火力は一番なので、近距離戦にさえ持ち込めばいけるんすけどねぇ - 名無しさん 2015-07-22 12 27 23 ほぼラグビーの劣化だね一番攻撃的なのは火属性とオールだと思う - 名無しさん 2015-07-20 17 40 32 レスリングのDPSはデフォルトと変わらないと思う デフォの弾を二発分当ててるようなもんだし - 名無しさん 2015-07-22 17 38 47 ゾンビ側ではダントツで成績がいいキャラ - 名無しさん 2015-12-13 01 57 39 そうか?ソルが良くオールスターの一つ上に居るのをよく見るんだが - 名無しさん 2015-12-13 22 26 46 少なくとも俺は成績いいよ - 名無しさん 2015-12-31 20 26 48 キャラ差が分かり辛いからDPS追加しておいた。こうして見るとデフォルトの強さがよく分かる。まさかレスリングがホッケーにすら劣るとは… - 名無しさん 2015-12-31 17 03 30 キャラ別の検証、乙様です。こんなに違いがあったんすねぇ - 名無しさん 2016-01-03 02 15 33 ロングボム蹴ったらチャンパーの頭に綺麗に入ってった - 名無しさん 2016-03-06 22 00 49 やりますなぁ、自分は爆風しか当てれませんわ - 名無しさん 2016-03-08 10 43 16 名前
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ゴミの出し方について 学生や単身者の中にはゴミの出し方のマナーを守れない人がいて 山形市の場合だと警告のイエローシールを貼られて回収してもらえません 結局町内会の当番の人や大家さんが片づける羽目になり 迷惑をかけます 分別の方法は ネットで確認できるのでしっかりルールを確認して イエローシールを貼られないようにしましょう ここで確認できます http //www.city.yamagata.yamagata.jp/dust/search.php 近所のおばさんから苦情を言われる場合があるし 生ゴミ関連だと 猫やカラスが袋を荒らして汚い ブックマークしておいて損はない っていうか要ブックマーク
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フットボール 「足が棒になる」のことを英語で「足がボールになる」という。
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■サボテンダーの、出し方!【提供:ムー民様】 スターカップをやる。 2試合目を、700点差で勝つ。 ギラギラさばく出現! エキシビジョン ギラギラさばくで100点差付ける サボテンダーの頭出現! サボテンダーの、頭の上を、ボールでドリブル! 使用可能!!
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【大失败就是大成功!】 登场条件 告白条件 特殊事件 事件CG 其他要点 相关页面 登场条件 购买DLC包3号(1980日元)。 装载完毕后,第1年5月31日之前未加入任何社团的情况下发生事件,选择「でも何をしたらいいんだろう……」。 告白条件 触发完大成老师的所有事件。 升入2年级后到毕业,每次期末考试成绩都在50名之内。 毕业出路选择考取一流大学。 没有结局优先度高的结局。 大成老师和其他两位隐藏人物的结局优先度一样,比小组友情结局高,但低于告白结局。 三位隐藏同时攻略,正常游戏中不大可能。 大成老师没有VOICE DRAMA和ADV模式,但一样有开机语音和我的名片。 特殊事件 请务必按照下列事件一一完成。选项一个都不能错。 事件名称(暂定) 发生时限 其他要求 正确选项(懒得看正文全选第一个就行) 公园练习的青年 第1年5月31日 主人公未加入任何社团 「でも何をしたらいいんだろう……」 实习老师 第1年6月7日 「うん、大成功!」 关于「早起」练习 第1年6月19日 当代语文课 第1年6月25日 在食堂 第1年7月12日 「大成先生と一緒の方が楽しいです」 振翅守望者采访 第1年12月26日 「はば学に赴任してきたら嬉しいな」 大迫老师的通知 第2年4月7日 「あのコンビニに行ってみよう!」 便利店 第2年4月中旬 「わたしも勉強がんばります。だから……」 从现在开始,存档图标会变成大成老师。主人公一定要密集执行便利店补习指令到第3年烟花大会 便利店补习 第2年6月28日 期末考结果-第1次 第2年7月期末考试后 期末考前50名内 SUCCESS 第2年9月5日 期末考结果-第2次 第2年12月期末考试后 期末考前50名内 教职员工办公室内 第2年3月 上次期末考前50名内 「一流大学に入って教師を目指そう!」 访问学校 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 访问学校2 第3年6月6日 「職員室まで連れて行って」 期末考结果-第3次 第3年7月期末考试后 期末考前50名内 约会 第3年8月6日 当天和其他人没有约会 便利店补习指令消失,存档如果还是大成老师说明OK 期末考结果-第4次 第3年12月期末考试后 期末考前50名内 决定出路当天请务必选择考一流大学 事件CG 事件名称 发生时期 其他条件相关 食堂 第1年7月12日 便利店门口 第1年12月26日 便利店补习 第2年6月28日 执行便利店补习指令到一定次数 大成老师上任 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 和大成老师约会 第3年8月6日 拥吻的侧影 第3年毕业典礼后 满足大成老师的告白条件 其他要点 第1年没什么可说的,一路上都是自动完成的。 进入第2年之后,到第3年大成老师的约会之前, 玩家需要非常密集地执行大成老师的便利店补习指令,否则路线说断就断。 便利店补习指令会涨学力和艺术,会降运动和魅力。尴尬的是不会涨流行和体贴。 流行与体贴数值是和期末考试成绩息息相关的。 因为不许加入社团,体贴和流行数值在这条路线上岌岌可危,所以请尽可能在之前把这两项数值加够。 而且不要指望打工,本游戏所有紫色指令都是会强制覆盖掉打工的。 好在这条路线和女王养成矫正器非常适配,但其实也没啥必要。 用了的话当心别人好感过高来约会。 和巴酱一样,大成老师的告白是无法拒绝的,两个选项都视为答应。 相关页面 大成功
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琥珀使い至福の時、植物配置を解説します 性能解説 A植物 きりもみ状の木を斜め上に発射します Aだから有利Fが長いと思いきや 1FしかBと変わらず影響時間も短いため、結構要らない子 投げの後にだして、再度投げを狙う程度しかない B植物 回転する木をだします 拘束時間が長く、かつノーゲージで出せる強力配置物 おそらく一番出す機会が多い植物 出し方は投げの後や2Cをキャンセルして、EX抜刀の後などになる サボテン ゲージを100パーセント消費して謎の殴る植物を出します 1ゲージ使うだけあって、拘束時間が非常に長くやりたいほうだい 2Cの後にディレイで出したり、投げの後に重ねたり、EX抜刀の後に重ねるのが主な使い方だが、B抜刀をぶっ放した後の隙消しにも使える ジョニー ゲージを150パーセント使い-リスト パックンフラワーを出します 元ネタが同人作品らしいけどよく知りません 拘束時間は長めだけど、崩しても相手が浮いちゃったりして使い勝手は微妙 抜刀ループを三周させてからだして、前受身をした相手に5Cで受身狩りをしてEX抜刀に繋ぐと演出中にジョーがヒットして大ダメージ、受身しなかったらジョニー発生前に投げるなどが一応実用的か 各キャラの起き上がりF 琥珀の確定ダウンは投げ、空中投げ、2C、EX抜刀、バンカー、BEA抜刀となっている 空中投げ以外すべてうつ伏せ ダウン追い討ちをしてあいてが受身をしなかったら仰向けとなる 左のが仰向けで、右がうつ伏せ 48 51 アルク 48 52 翡翠 49 52 メカヒスイ 50 52 シオン 50 52 Vシオン 50 52 シエル 50 52 志貴 50 52 七夜 50 52 都古 50 52 秋葉 50 52 赤秋葉 50 52 猫アルク 50 55 琥珀 51 52 ワラキア 51 54 さっちん 52 50 ワルク 54 52 レン 54 55 ネロ 54 57 青子 57 54 マックス 植物を出すときは各キャラの起き上がり速度を意識しよう B植物の出し方 ノーゲージで強力な配置物、B植物の出し方を解説します 投げの後 有利Fが短いため、常に最速を意識する コツは投げの後に相手が地面に落ちる瞬間に22Bの2+Bを入れる 次に2Aを植物が地面に着地する瞬間に入力する 特に画面端では、相手に投げ返される事があるので注意 ワルク、アルク、翡翠は起き上がりが早く、上いれっぱを潰すのが難しい 2Cの後 最近流行のエリアルに行かないで起き攻めに行く方法 ダメージをしっかり取るために2A→2B(1)→5C→2C→B植物を繋げると良い 距離によって5Cを省くなどするように 主にエリアルでは殺しきれないと判断した場合に行う 有利Fが長く距離が近ければワルクにもダッシュ2Aや2B、5Bを重ねる事ができる 起き上がりが遅いキャラに投げを狙う場合は2Cの後にディレイをかけてB植物を出すと良い 又、サボテンで崩した後に2Cでダウンを奪って出す事も出来る 使えると大変便利で、高い位置で2Cを当てると地面に落ちるまでの時間分が有利Fに追加されるため上いれっぱ潰しをしなくて良くなる事もある EX抜刀の後 個人的にはEX抜刀の後にはB植物よりサボテンを出すほうが良いと思われる ゲージが無いなら2CからB植物にして、ゲージをためるのが得策 コツは相手が琥珀の頭の位置くらいの時に入力を完成させる 出した後の行動は2Cから出す時と同じ B植物を出した後の行動 打撃を重ねる 相手の上いれっぱに勝てる リバサによっては負けるため注意 重ねた後に昇りやC絆も可能 投げ 安定して2400程度のダメージを取れてとどめにしやすい 相手の投げ返し、上いれっぱ、各種リバサに負ける B植物をディレイで出すと狙いやすい 昇り中段 崩せば3000後半コースとデカイ一発 最速で出せば起き上がりに重ねる事も可能なのでマスターしよう 一部キャラのリバサに負ける 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 上で書いたサボテンの後に2Cでダウンを奪ってから出すと最速上いれっぱでもB植物に引っかかるキャラがいるので、この時は割りと安定行動 空中喰らいや空中で引っかかっている相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 最速で出せば一部キャラの上いれっぱ潰しにもなる 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう サボテンの出し方 1ゲージで強力な配置物、サボテンの出し方を解説します 投げの後 最速で出してしまうとレン、シエル、キシマを除くキャラにはサボテンが裏に回ってしまうので注意 少し下がってから出そう、キャラによって速度が違うので要練習 2Cの後 ダウン追い討ちにやりやすいが、画面端なら余裕で受身狩りが出来るにで悪くない選択肢 中央付近でも、5C→BEB抜刀から2Cでダウンを奪って出す事も可能 又、こちらが画面端を背負っているときに、2Cから低空ダッシュで中央方向行き出せる テクイ EX抜刀の後 2ゲージを使って殺しに行く 投げの時と同様に裏に行きやすいので注意 ダウン追い討ちの後 サボテンが光ってから受身可能で、そこから反確の場合もあるので要研究 けっこうリスキー ダッシュ慣性付最低空ダッシュ後 あまり実戦では無いと思うが可能 画面はしで打撃をガードさせた後 主にエリアルの投げ閉め後に5B→サボテンと出す 一部キャラを除き、上いれっぱをしていると空ガ不可能のサボテンが当たるため相手は上いれっぱができない 一部リバサには負けるため注意 サボテンを出した後の行動 打撃を重ねる サボテンは初段と二段目の間に上いれっぱが出来るので、しっかり打撃を重ねる必要がある 昇り中段 B植物と違い、2、3回択る事が可能なのでガンガン使っていこう 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 空中喰の相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう 投げ 超裏の選択肢 初段と二段目が連続ガードでないのを利用してその隙間を投げる おそらく猶予1Fで筆者にはできません